Hoe maak ik een skin?: verschil tussen versies
(7 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 17: | Regel 17: | ||
Bij Live for Speed is dit een .JPG bestand, en dat heeft veel voordelen. | Bij Live for Speed is dit een .JPG bestand, en dat heeft veel voordelen. | ||
Eeen .JPG bestand kan op elke computer worden aangepast ,denk hier bij aan Microsoft Paint, maar MS Paint is niet aan te raden voor het maken van Skins voor LfS omdat het niet veel opties kent en weinig kwaliteit kan bieden. | Eeen .JPG bestand kan op elke computer worden aangepast ,denk hier bij aan Microsoft Paint, maar MS Paint is niet aan te raden voor het maken van Skins voor LfS omdat het niet veel opties kent en weinig kwaliteit kan bieden. | ||
− | Aan te raden programma's zijn bijvoorbeeld, ''Adobe Photoshop'' en ''Paint Shop Pro'' | + | Aan te raden programma's zijn bijvoorbeeld, ''Adobe Photoshop'' en ''Paint Shop Pro''. |
+ | Verder is het handig om te weten dat als je wilt dat andere mensen je skin kunnen zien tijdens het online racen, dat je deze dan naar Live for Speed World moet uploaden. | ||
Regel 26: | Regel 27: | ||
LfS gebruikt een bepaalde manier voor het namen van de skins. | LfS gebruikt een bepaalde manier voor het namen van de skins. | ||
Als je bijvoorbeeld een FXO GTR hebt gedownload met een Red Bull beschildering dan zal het .JPG bestand waarschijnlijk ''FXR_RedBull'' heten, dit is de enige manier waarop je skins kunt uploaden naar Live for Speed World, zodat andere mensen tijdens het online racen jouw skin kunnen zien. | Als je bijvoorbeeld een FXO GTR hebt gedownload met een Red Bull beschildering dan zal het .JPG bestand waarschijnlijk ''FXR_RedBull'' heten, dit is de enige manier waarop je skins kunt uploaden naar Live for Speed World, zodat andere mensen tijdens het online racen jouw skin kunnen zien. | ||
− | Dus je zult je nieuwe skins altijd de naam van de auto (bijvoorbeeld FXR) een laag streepje en dan een willekeurige naam die het liefst wat te maken heeft met de kleuren van de net gemaakte auto. | + | Dus je zult je nieuwe skins altijd de naam van de auto (bijvoorbeeld FXR) een laag streepje en dan een willekeurige naam die het liefst wat te maken heeft met de kleuren van de net gemaakte auto moeten geven. |
Als je een skin upload naar Live for Speed World (LfSW) en de naam is al in gebruik (zoals: FXR_RedBull) zul je het bestand een nieuwe naam moeten geven als je het nog steeds wilt uploaden. | Als je een skin upload naar Live for Speed World (LfSW) en de naam is al in gebruik (zoals: FXR_RedBull) zul je het bestand een nieuwe naam moeten geven als je het nog steeds wilt uploaden. | ||
Een andere unieke manier van naam geven aan je skin, is d.m.v. je gebruikersnaam, in mijn geval dus FXR_gtrNL1. | Een andere unieke manier van naam geven aan je skin, is d.m.v. je gebruikersnaam, in mijn geval dus FXR_gtrNL1. | ||
Regel 33: | Regel 34: | ||
---- | ---- | ||
− | |||
=== Het skinnen zelf === | === Het skinnen zelf === | ||
− | Goed, nu gaan we skinnen (dit is voor mensen met Photoshop, of een ander programma wat .PSD bestanden kan openen, een uitleg voor mensen met paint komt zeer binnenkort). | + | Goed, nu gaan we skinnen ''(dit is voor mensen met Photoshop, of een ander programma wat .PSD bestanden kan openen, een uitleg voor mensen met paint komt zeer binnenkort). |
+ | '' | ||
- Start je favoriete foto-bewerking programma en open de gedownloade template (zie hier beneden voor een handige link naar alle templates). | - Start je favoriete foto-bewerking programma en open de gedownloade template (zie hier beneden voor een handige link naar alle templates). | ||
- pas de template op zo'n wijze aan dat je tevreden bent over het resultaat, onthoud dat dit een 2d foto is die straks rond de auto zit gemaakt in 3d. Maar de template heeft layers die logish genaamd zijn, zodat je snel begrijpt hoe de auto in de template verwerkt is. | - pas de template op zo'n wijze aan dat je tevreden bent over het resultaat, onthoud dat dit een 2d foto is die straks rond de auto zit gemaakt in 3d. Maar de template heeft layers die logish genaamd zijn, zodat je snel begrijpt hoe de auto in de template verwerkt is. | ||
+ | |||
- Als je de template van Master Skinnerz hebt gedownload uit de link hieronder onthoud dan dat de templates in het formaat zijn 2048x2048 pixel zijn, en voor het uploaden naar LfSW kun je een maximaal formaat van 1024x1024 pixel gebruiken, dus verklein de template voor dat je hem opslaat naar 1024x1024 pixel. | - Als je de template van Master Skinnerz hebt gedownload uit de link hieronder onthoud dan dat de templates in het formaat zijn 2048x2048 pixel zijn, en voor het uploaden naar LfSW kun je een maximaal formaat van 1024x1024 pixel gebruiken, dus verklein de template voor dat je hem opslaat naar 1024x1024 pixel. | ||
- Sla je net gemaakte skin op als .JPG (word soms ook .JPEG genoemd, maar als je kunt kiezen tussen beide kies dan .JPG) in de volgende folder C\Games\Live for Speed (< alles hiervoor kan bij jouw heel goed anders zijn, weet dus waar je LfS hebt geinstalleerd) \data\skins. | - Sla je net gemaakte skin op als .JPG (word soms ook .JPEG genoemd, maar als je kunt kiezen tussen beide kies dan .JPG) in de volgende folder C\Games\Live for Speed (< alles hiervoor kan bij jouw heel goed anders zijn, weet dus waar je LfS hebt geinstalleerd) \data\skins. | ||
Regel 46: | Regel 48: | ||
---- | ---- | ||
− | |||
=== De skin in Live for Speed openen === | === De skin in Live for Speed openen === |
Huidige versie van 20 aug 2007 om 13:35
Hoe maak ik een skin?
door gtrNL
Voor iedereen die niet weet hoe het moet, of die het het nog niet goed kan, is hier een korte uitleg over het maken van een skin voor Live for Speed.
Inleiding
In Live for Speed zijn alle auto's 3d modellen met daaromheen een skin gewikkeld. Bij Live for Speed is dit een .JPG bestand, en dat heeft veel voordelen. Eeen .JPG bestand kan op elke computer worden aangepast ,denk hier bij aan Microsoft Paint, maar MS Paint is niet aan te raden voor het maken van Skins voor LfS omdat het niet veel opties kent en weinig kwaliteit kan bieden. Aan te raden programma's zijn bijvoorbeeld, Adobe Photoshop en Paint Shop Pro. Verder is het handig om te weten dat als je wilt dat andere mensen je skin kunnen zien tijdens het online racen, dat je deze dan naar Live for Speed World moet uploaden.
De juiste naam voor je skin
LfS gebruikt een bepaalde manier voor het namen van de skins. Als je bijvoorbeeld een FXO GTR hebt gedownload met een Red Bull beschildering dan zal het .JPG bestand waarschijnlijk FXR_RedBull heten, dit is de enige manier waarop je skins kunt uploaden naar Live for Speed World, zodat andere mensen tijdens het online racen jouw skin kunnen zien. Dus je zult je nieuwe skins altijd de naam van de auto (bijvoorbeeld FXR) een laag streepje en dan een willekeurige naam die het liefst wat te maken heeft met de kleuren van de net gemaakte auto moeten geven. Als je een skin upload naar Live for Speed World (LfSW) en de naam is al in gebruik (zoals: FXR_RedBull) zul je het bestand een nieuwe naam moeten geven als je het nog steeds wilt uploaden. Een andere unieke manier van naam geven aan je skin, is d.m.v. je gebruikersnaam, in mijn geval dus FXR_gtrNL1. Als ik hierna weer een FXR zou maken gebruik ik bijv.: FXR_gtrNL2.
Het skinnen zelf
Goed, nu gaan we skinnen (dit is voor mensen met Photoshop, of een ander programma wat .PSD bestanden kan openen, een uitleg voor mensen met paint komt zeer binnenkort).
- Start je favoriete foto-bewerking programma en open de gedownloade template (zie hier beneden voor een handige link naar alle templates). - pas de template op zo'n wijze aan dat je tevreden bent over het resultaat, onthoud dat dit een 2d foto is die straks rond de auto zit gemaakt in 3d. Maar de template heeft layers die logish genaamd zijn, zodat je snel begrijpt hoe de auto in de template verwerkt is.
- Als je de template van Master Skinnerz hebt gedownload uit de link hieronder onthoud dan dat de templates in het formaat zijn 2048x2048 pixel zijn, en voor het uploaden naar LfSW kun je een maximaal formaat van 1024x1024 pixel gebruiken, dus verklein de template voor dat je hem opslaat naar 1024x1024 pixel. - Sla je net gemaakte skin op als .JPG (word soms ook .JPEG genoemd, maar als je kunt kiezen tussen beide kies dan .JPG) in de volgende folder C\Games\Live for Speed (< alles hiervoor kan bij jouw heel goed anders zijn, weet dus waar je LfS hebt geinstalleerd) \data\skins.
De skin in Live for Speed openen
Je hebt nu je eigen gemaakte skin toegevoegd aan jouw Live for Speed, maar we zijn er nog niet. - Start LfS en kies in de garage de net geskinde auto (bijvoorbeeld de FXR). - Klik onder het kopje kleuren op 'nieuw', en selecteer uit de net verschenen lijst jouw skin (bijvoorbeeld FXR_gtrNL1) - Nu zie je als het goed is de auto weer met daarop jouw net gemaakte skin.
Het uploaden naar Live for Speed World
Nu moet je de skin nog uploaden naar LfSW, tenminste als je wilt dat andere mensen jouw skin kunnen zien tijdens het online racen. Hiervoor ben je een S1 of S2 account nodig op LfSW (de link naar LfSW vind je ondeeraan deze pagina). LfSW ziet er uit als het goed is uit als een Computer Desktop, klik als je bent ingelogd op het icoontje van 'My online car skins'. Er opent nu een scherm met alle auto's uit LfS, en daar boven een vakje waar je je skin kan toevoegen. klik op bladeren... en zoek je skin op (C\Games\Live for Speed\Data\skins\FXR_gtrNL1.JPG in mijn geval). klik nu op openen en vervolgens op 'upload skin'. Zo, nu kan iedereen je skin zien tijdens het online racen.
Handige links
- Adobe Photoshop CS3, de beste van alle Photoshops, maar er zijn ook veel goedkopere en simpelere Photoshops van Adobe
- Adobe Fireworks
- Corel (Jasc) Paint Shop Pro
- The GIMP, een gratis foto bewerking programma
- Een foto bewerking programma
- een foto bewerking programma
- brandsoftheworld een geweldige pagina vol met de logo's van bijna elk bedrijf in handige .EPS formaat geschikt voor de meeste foto bewerking programma's
- Master Skinnerz (hier staan alle TEMPLATES)