Opties: verschil tussen versies

Van LFS Manual
Naar navigatie springenNaar zoeken springen
(Tekst vervangen door 'Geen informatie.')
 
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
==Audio==
+
Geen informatie.
[[image:Audio.jpg|thumb|Audio]]
 
Via dit menu kun je het volume van de muziek en de verschillende anderen geluiden aanpassen.
 
 
 
'''Volume van de auto:'''<BR>
 
Controleert het volume van alle auto geluiden in verhouding tot muziek en interface geluiden. Als je een knetterend mototr geluid hoort ingame, verlaag dan deze waarde.
 
 
 
'''Slip Volume stimulans:'''<BR>
 
Vermeerderd het realistische slipgeluid  zodat het makkelijker is om te horen. Zet op 0.0 voor ‘realistisch’ en op 1.0 voor het opgevoerde geluidsniveau.
 
 
 
'''Wind Volume Stimulans:'''<BR>
 
Hetzelfde als hierboven maar dan voor wind effecten. Let op dat ongeacht deze instelling het geluid van wind zal veel luider zijn in open auto’s, dan gesloten auto’s. De standaard en ‘realistisch’ instelling is 0.0
 
 
 
'''Echo Volume Stimulans:'''<BR>
 
Dit bepaalt het volume van het echo effect. De standaard waarde van 0.0 zou realistisch moeten zijn, maar kan uiteraard aangepast worden naar jouw wensen. Echter, Hogere waardes kun krakende zaken verergeren.
 
 
 
'''Muziek Volume:'''<BR>
 
Volume van het menu en de ingame muziek.
 
 
 
'''Interface volume:'''<BR>
 
Volume van de interface geluiden, zoals drukken op knoppen etc.
 
 
 
'''Muziek  in setup schermen:'''<BR>
 
schakelt de muziek in de setup schermen aan of uit.
 
 
 
'''Muziek tijdens het racen:'''<BR>
 
Schakelt de muziek die gespeeld wordt tijdens het racen aan of uit.
 
 
 
'''Muziek tijdens herhalingen:'''<BR>
 
Schakelt de muziek die gespeeld wordt tijdens de herhalingen aan of uit.
 
 
 
'''Lied keuze:'''<BR>
 
Gebruik de knoppen ‘Skip’ en Select’ om het nummer te kiezen dat gespeeld moet worden.
 
 
 
'''In-game muziek:'''<BR>
 
LFS ondersteunt speellijsten en hier kun je deze zien en de speellijst die gebruikt wordt aanpassen. Via ‘Skip’ kun je een nummer overslaan en via ‘Select’ kun je direct een nummer kiezen.
 
 
 
'''Kanalen:'''<BR>
 
Via deze knop kom je in de interface waar je speellijsten kan maken en wijzigen. Kanaal 1 is de standaard voor alle setup schermen en kan niet verwijderd worden. Je kan toevoegen, hernoemen, en speellijsten verwijderen aan de linkerkant van het scherm. Rechts kun je circuits toevoegen of verwijderen en een liedje toewijzen aan ieder circuit. Om ervoor te zorgen dat een liedje wordt afgespeeld moet je deze prioriteit 3 geven. Dit is de hoogste prioriteit. 1 is de laagste en de instelling om ervoor te zorgen dat een liedje niet wordt afgespeeld. De hoger de prioriteit van een liedje de meer kans je hebt dat een liedje wordt afgespeeld. Dit betekent dat als je twee liedjes hebt met dezelfde prioriteit dat je beide liedjes even vaak zult horen, maar als 1 liedje een prioriteit van 3 heeft en de ander een prioriteit van 1 zul je het eerste liedje veel vaker horen.
 
 
 
TIP: De muziek bestanden van LFS zijn in OGG Vorbis formaat. Je kunt je eigen muziek bestanden maken door het gebruik van 
 
freeware encoders beschikbaar op www.vorbis.com of door het gebruik van Audacity. Om de liedjes te spelen in LFS moeten ze 
 
geplaatst zijn in de ..\Data\Ogg folder.
 
 
 
===Scherm===
 
[[image:Screen.jpg|thumb|Scherm]]
 
In dit scherm kun je de gewenste resolutie instellen, kleur diepte, de refresh rate en toets commando’s instellen voor verschillende configuraties.
 
 
 
'''32-bit modes:'''<BR>
 
Dit toont de modes met 32bit kleur diepte. De standaard kleur diepte is 16bit.
 
 
 
'''Breed beeld scherm:'''<BR>
 
Dit simuleert het effect wanner je een film bekijkt op een normale 4:3 Tv door boven en onderin het beeld zwarte balken te tonen.
 
 
 
'''Vergrendel de muis in het scherm.'''<BR>
 
Als je LFS gebruikt in scherm mode, kun je het LFS scherm verlaten met je muis aanwijzer. Dit kan een probleem zijn als je de auto bestuurt met de muis. Deze optie voorkomt dat de muis aanwijzer het LFS scherm verlaat. De optie kan aan en uitgezet worden met Ctrl+C
 
 
 
'''Toets toewijzing:'''<BR>
 
Hiermee kun je de resolutie, kleur diepte en de refresh rate toewijzen aan een van vier beschikbare toets commando’s Shift+F9 – Shift+F12. Kies gewoon de gewenste instelling en klik dan op een van de knoppen aan de rechterkant van het scherm.
 
 
 
 
 
===Grafisch===
 
[[image:Graphicsmax.jpg|thumb|Maximum grafische instellingen]]
 
[[image:Graphicsmin.jpg|thumb|Minimum grafsiche instellingen]]
 
De opties in dit set-up scherm bevatten alle geheime instellingen voor de grafische kwaliteit. Het fijnstellen van deze opties kan de framerate verhogen of de beeldkwaliteit verbeteren. Het uitzetten van sommige opties kan de spel ervaring enorm verbeteren op sommige computers die niet ‘up to date’ zijn.
 
 
 
'''Gebruikers LOD:'''<BR>
 
De optie ‘Level of Detail’ beïnvloedt de kwaliteit van de objecten en texturen en de teken afstand. De banden zullen bijvoorbeeld hoekig lijken op een computer met een laag detail niveau.
 
prestaties: 0.25 | Kwaliteit 1.00
 
 
 
'''Spiegel LOD:'''<BR>
 
Dit beïnvloedt de kwaliteit van het beeld getoond in de spiegels net zoals de gebruiker LOD doet bij het cockpit beeld
 
prestaties: 0.15 | Quality: 0.30
 
 
 
'''Stof LOD:'''<BR>
 
Dit beinvloedt de kwaliteit van het stof als ook rook
 
prestaties: 0.15 | Kwaliteit: 1.00
 
 
 
'''Teken lucht:''' [Ja/Nee]<BR>
 
bepaalt of de lucht wel of niet getekend moet worden. De lucht uitzetten kan de Prestaties op  oude systemen verbeteren.
 
 
 
'''Nevel effect:''' [Ja/Nee]<BR>
 
Schakelt het nevel effect aan of uit. Aan worden objecten op een verre afstand geteken alsof ze achter een lichte laag van mist zijn, Hierdoor het gevoel van diepte versterkend. Net als het tekenen van de lucht heeft dit bijna geen effect op de prestaties tenzij je een oude systeem gebruikt.
 
 
 
'''Schaduw Type:''' [Uit/ Lage Res /Hoge res]<BR>
 
Bepaalt het type schaduw dat gebuikt wordt voor de auto’s. ‘Uit’ schakelt de schaduw’s compleet uit, Lage res, laat schaduw zien, maar op een lage resolutie om prestaties te verbeteren., ‘Hoge res’ laat volledige schaduw effecten zien. Medium en zelfs (voor hedendaagse Standaarden) low end systemen zouden geen problemen moeten hebben met de hoge resolutie optie.
 
 
 
'''Volledige wielen:''' [Uit / Normaal / +spiegel]<BR>
 
bepaalt of de wielen van de auto gtekend moeten worden met volledige details of niet. Met de optie Niet worden de wielen vrij simpel getekend (bijvoorbeeld het weglaten van de rande) om de prestaties te verbeteren. Uit betekend dat alle wielen worden gerenderd met een laag detail., Normaal laat alleen de wielen simpel in de spiegel zien., en +spiegel zal alle wielen net volledige details laten zien. Kan een merkbare invloed hebben op de prestaties
 
 
 
'''Teken Bomen:''' [Uit / Normaal / +spiegel]<BR>
 
Bepaalt of de bomen gerenderd moeten worden. Zelfde logica geldt hier als voor de volledige wielen optie.
 
 
 
'''Teken Vlaggen:'''' [Uit / Normaal / +spiegel]<BR>
 
bepaalt of de vlaggen naast het circuit getoond moeten worden. Deze kunnen bijvoorbeeld gebruikt worden om de richting en de sterkte van de wind te bepalen. Heeft een weinig invloed op de prestaties. Zelfde logica geldt hier als voor de volledige wielen optie.
 
 
 
'''Teken Rubber:''' [Uit / Normaal / +spiegel]<BR>
 
Bepaalt of banden sporen getekend moeten worden. Over het algemeen heeft dit weinig invloed op de prestaties tijdens een normale race. De enige uitzondering is als er veel banden sporen getekend zijn in een klein gebied, bijvoorbeeld bij donuts of burnouts. Zelfde logica geldt hier als voor de volledige wielen optie.
 
 
 
'''Tekstuur mip bias:'''<BR>
 
bepaalt hoe scherp teksturen in de verte worden getekend. 0.0 betekend dat de teksturen nogal onscherp zijn, terwijl -4.0 ze scherper tekend. Maar scherpere teksturen kunnen het totale beeld korrelig en onvast maken, en kan op sommige grafische kaarten flikkeren veroorzaken. Stel in naar eigen voorkeur.
 
 
 
'''Inschakelen Trilling:''' [Ja / Nee] <BR>
 
Bepaalt of Trilling is ingeschakeld.
 
 
 
'''Inschakelen mip filter:''' [Ja / Nee] <BR>
 
zet mip filtering aan of uit.
 
 
 
'''volledige teksturen:''' [Ja / Nee] <BR>
 
Bepaalt of teksturen in volledige resolutie gebruikt moeten worden of gedownsized. ‘Nee selecteren zal het gebruik van teksturen verminderen en kan helpen om de prestaties van oudere grafische kaarten te verbeteren.
 
 
 
'''Auto en helm skins:''' [Compressed / Volledig] <BR>
 
Bepaalt of auto en helm skins compressie gebruiken of volledige kwaliteit. Het gebruik van compressie verlaagt de skin kwaliteit, maar kan de prestaties behoorlijk vergroten als er vele atuto’s op het scherm zijn.
 
 
 
'''Z-Buffer Diepte:''' [15 / 16 / 24 / 32] <BR>
 
Bepaalt hoe groot de vertex diepte is die gebruikt wordt door de grafische kaart. Hoe hoger het bit gehalte des te meer diepte informatie opgeslagen kan worden. Een lagere waarde betekend dat objecten in de verte die dicht bij elkaar zijn niet door de grafische kaart bepaalt kan worden welk object voor de ander staat, waardoor er over het algemeen een gestreepte tekstuur overlap plaatsvindt. Niet alle bufer dieptes zijn beschikbaar op grafische kaarten. Het beste idee is om het gewoonweg op het hoogste niveau in te stellen.
 

Huidige versie van 19 jul 2011 om 23:12

Geen informatie.