Over LFS

Van LFS Manual
Ga naar: navigatie, zoek
Een internet multiplayer race in S2 met de Formule XR
De verbazingwekkende band flex natuurkunde in Live for Speed S2
Kies tussen de verschillende setup-instellingen
Een oude LFS-logo
Een vroege ontwikkeling versie van LFS
De GT Turbo in LFS v0.1 op een ongepubliceerd stad track in Miami.

Live for Speed is een online race simulator ontwikkeld door Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks en auto's) en Victor van Vlaardingen (muziek, website, verkoop). De belangrijkste kenmerken zijn de realistische fysieke motor en internet multiplayer met maximaal 32 spelers. Het spel is alleen te koop op de officiële website http://www.LiveforSpeed.com. U zult het niet vinden in de winkels want de ontwikkelaars willen onafhankelijk blijven van elke uitgever, zodat ze precies onder de functies die zij willen hebben in het spel en niet om het spel volgens het advies van enkele manager te veranderen. Begonnen als een demo in augustus 2002 meer en meer mensen probeerden het spel en toegetreden tot de internet gemeenschap. Met veel van de ontwikkeling de vooruitgang van de eerste fase (S1) van het spel werd gepubliceerd in juli 2003. Twee jaar later (2005) de S2 Alpha-versie werd uitgebracht en was in ontwikkeling met verse nieuwe updates elke 6 maanden tot een jaar, niet inbegrip van test-patches. Nu S3 is aan de horizon, met een nieuwe laser gescande track, een VW Scirocco, volledig opnieuw geschreven banden physics-engine, en nog veel meer. De drie ontwikkelaars hebben een nauwe band met de gemeenschap en ze geven regelmatig een bezoek aan het officiële forum om ideeën van wat de spelers willen zien in het spel te krijgen. Alle nieuwe updates voor het spel zijn bereikbaar met de auto updater vanuit LFS.

Physics engine

De buitenste lus van de fysica en milieu controles uitgevoerd bij 100 Hz, maar met 20 ononderbreekbare sub-updates binnen dat (strakke lus op elke auto), zodat in zekere zin is het 2000 Hz fysica.

Geschiedenis van LFS

  • Ergens in 1999: Werken aan Lionhead's Black & White, Scawen begint op een kleine stunt simulator met de muis sturen schrijven in zijn vrije tijd
  • Voorjaar 2001: Na de release van Black & White, Scawen en Eric laat Lionhead fulltime werken aan LFS
  • 18.08.2002: Een gebruiker van de West-Racing forum vindt de demo te testen 0.04k op het internet en verspreidt het woord over LFS: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
  • 19.09.2002: De officiële LFS forum begint op Race Sim Central: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: Release van Live for Speed S1, de eerste volledige release LFS
  • 29.07.2003: De LFSWorld website gaat online http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: Release van het Live for Speed S2 Alpha
  • 10.08.2005: De nieuwe officiële LFS forum gaat online: http://www.lfsforum.net
  • 28.05.2007: LFS Merchandise website: http://www.lfsshop.net

Belangrijke LFS releases

  • 18.08.2002: 0.04k - De eerste openbare LFS versie ooit
  • 06.09.2002: 0.1b - Demo test met toegevoegde omgekeerde track configs
  • 22.03.2003: 0.2A - Demoproef, vergelijkbaar met S1, maar zonder de nieuwe auto's en tracks
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha functies werken-in-progress S2 natuurkunde, maar met slechts demo content
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, natuurkunde verbeterd sinds 0.5K, maar nog steeds in ontwikkeling, volledige S2 content beschikbaar

Complete lijst van LFS releases

Merk op dat deze lijst de vele test patches die zijn uitgebracht exludes

Demoproef tijdperk

  • 18.08.2002: 0.04k - De allereerste openbare versie van Live for Speed
  • 31.08.2002: 0.04Q -??
  • 06.09.2002: 0.1b - Grote update, veel bug fixes en verrassingen
  • 11.09.2002: 0.1C -??
  • 15.09.2002: 0.1E - Sterk verbeterde controller ondersteuning
  • 11.10.2002: 0.1f - Herhalingen controles, meer opties en verbeteringen
  • 27.10.2002: 0.1H2 - Toegevoegd multiplayer replays, andere kleine verbeteringen en bug fixes
  • 09.11.2002: 0.1J - Kleine verbeteringen en bug fixes
  • 13.12.2002: 0,1 N - Kleine verbeteringen en bug fixes
  • 30.01.2003: 0.1P - Kleine verbeteringen en bug fixes
  • 05.02.2003: 0.1Q - Kleine verbeteringen en bug fixes
  • 19.02.2003: 0.1T - Kleine verbeteringen en bug fixes
  • 04.03.2003: 0,1 W - Meestal bug fixes
  • 22.03.2003: 0.2A - Demoproef, vergelijkbaar met S1, maar zonder de nieuwe auto's en tracks
  • 02.04.2003: 0.2b - Maakt gebruik van UDP-pakketten voor de positie van de auto-updates, diverse kleine correcties
  • 02.04.2003: 0.2C - 0.2b had een bug en werd vervangen door 0.2C dezelfde dag
  • 07.05.2003: 0.2D - Voegt skins_x directory voor andere bestuurders 'skins'
  • 01.06.2003: 0.2E - Nieuwe SPR replay-formaat (was GST-formaat), toegevoegd bump stops, overbrengingsverhoudingen individueel regelbare
  • 25.06.2003: 0.2F - Hoofd server IP verandering update

S1 tijdperk

  • 17.07.2003: 0,3 A - Eerste release met betaalde content
  • 25.09.2003: 0.3B - Voegt vertalingen, Veel bugs gefixt
  • 30.10.2003: 0.3C - kunnen maximaal 16 spelers online te racen in een keer (voorheen 12), voegt beheer op afstand
  • 31.10.2003: 0.3D - Kleine bug fixes
  • 15.12.2003: 0.3E - Voegt een nieuwe auto (MRT5) toe
  • 02.03.2004: 0.3F - Voegt HVS ondersteuning, in-game LFS World integratie en brengt wijzigingen aan in het toetsenbord stuurinrichting (minder helpt)
  • 08.04.2004: 0.3g - Vermindert multiplayer kromtrekken, snellere server browser, voegt optie voor het blokkeren van chat berichten
  • 08.10.2004: 0.3H - Voegt remsporen en een verbeterde stabiliteit online

S2 pre-alpha tijdperk

  • 14.08.2004: 0.5A - Pre-alpha getest op de Games Convention in Leipzig, opgenomen MRT6 en LX8 GTR

S2 alpha tijdperk

  • 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer uitgebracht, zodat het werk op de S2 skins kon beginnen
  • 11.02.2005: 0.5F - Vroege alpha build gelekt over het net op een bepaald punt in maart, S2 inhoud opgenomen, maar alleen S1 inhoud kan worden ontgrendeld
  • 05.04.2005: 0.5K - Demo inhoud alleen met tal van verbeteringen van de WIP v0.3
  • 30.04.2005: 0.5L - Updated demo met de toevoeging van de koppeling pack differentiëlen en een betere band verwarming
  • 17.06.2005: 0,5 N - Updated CMX viewer pas vrijgegeven
  • 25.06.2005: 0.5P - Eerste officiële release met volledige S2 inhoud, tot 20 auto's per server
  • 27.11.2005: 0.5Q - Verbeterde internationale steun
  • 18.04.2006: 0,5 s - Bijwerken CMX viewer pas vrijgegeven
  • 21.04.2006: 0.5T - Verbeterde Tire & aero natuurkunde, een nieuwe auto (BMW Sauber F1.06), twee nieuwe configuraties voor Aston en nog veel meer
  • 29.04.2006: 0.5U - Voegt Outgauge systeem, server welkomstberichten, ook vele kleine bugs gefixt
  • 22.12.2006: 0.5V - Nieuw motor geluid, een betere multiplayer, auto-patcher systeem en vele kleine GUI en usability verbeteringen
  • 31.03.2007: 0.5W - Verbeterde auto geluiden, verschillende grafische updates, vele kleine andere verbeteringen
  • 08.06.2007: 0.5X - Verbeterde multiplayer (tot 32 auto's per server), pre-load toegevoegd aan de koppeling pack diffs, handicaps systeem, high-res skin downloaden
  • 08.07.2007: 0.5X10 - Voegt werking cockpit view optie, veel kleinere usability verbeteringen
  • 21.12.2007: 0.5Y - verbeterde physics, bijgewerkt op tracks (Zuid-Stad en Blackwood), een nieuwe auto (Formule BMW FB02), motor af, koppeling slijtage, AI verbetering
  • 02.07.2008: 0.5Z - Nieuwe interieurs voor sommige auto's, natuurkunde parameter updates, replay controles, demo licenties, en nog veel meer taalen vertalingen
  • 28.10.2009: 0.5Z25 - Verbeterde auto schaduwen, nieuwe wiel tekening, een betere weg, auto dashboards, ABS remmen op sommige auto's, auto's verbeterd en veel sneller Lijst Met Hosts, krachtige en flexibele meerdere screen support
  • 25.11.2009: 0.5Z28 - Installer, de opslag van meerdere host wachtwoorden, ondersteuning toegevoegd voor lfs
  • 17.06.2011: 0.6B - Open track configuratie, autocross en object verbeteringen, botsing rapotage systeem en andere InSim veranderingen, verstelbare hitte voor banden voor hot laps

Vermiste versies in de lijst waren alleen vrijgegeven aan de beta-team voor het testen

Voor meer details zie http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

De development Team

Interviews